《最后生还者Part1(The Last Of Us Part I)》V1.1.2.0+Dlcs 官方中文豪华版[俄网Steam-rip 08.24更新77.1G]
大佬都忙着我就先更新版本,逾越了!
具体介绍不再赘述。
俄网游戏的中文设置方法唯二:1.游戏内90%的OPTIONS都可以找到语言language设置;2.找到游戏文件夹内的配置文件.ini,修改language=schinese即可。这俩方法可以满足99.99%的俄网学习版游戏(前提是游戏要支持中文,不然只能打汉化补丁),如有其它问题可留言或私。
发布的各版本更新内容(新版包含旧版):
【V1.0.1.6】
减少PSO缓存大小以减少内存需求并最大限度地减少内存不足引起的崩溃问题
添加了用于开发人员跟踪目的的附加诊断项目
增加动画流媒体内存,以提高游戏和电影播放过程中的性能
修复第一次启动时可能产生的崩溃问题
【V1.0.2.0】
修复了在角色皮肤缩略图之间快速切换时可能发生的崩溃
修复了1.0.1.6版本首次启动游戏时着色器加载过程中可能发生的崩溃
修复了一个已知的在游戏过程中随机发生的崩溃
更新纹理流以减少CPU使用
修复了DualSense和Xbox One控制器的模拟棒无法响应的问题
修复了在主菜单和游戏中的“选项”菜单中同时播放无关SFX的问题
修复了“景深”(Depth of Field)设置(“选项>图形>后期效果设置>景深”(Options>Graphics>Post Effects Settings>Depth of Field))的锐度可能会根据“渲染比例”(Render Scale)的设置(“选项>显示>分辨率缩放>渲染比例”)而更改的问题
更新了图形设置(选项>图形)用户界面,可准确显示VRAM的使用情况
修复了环境纹理质量设置(“选项”>“图形”>“纹理设置”>“环境纹理质量”)未显示正确VRAM用法的问题
修复了崩溃后未出现启用诊断的弹出窗口的问题
修复了某些工件和武器皮肤纹理可能无法正确渲染的问题
修复了教程的用户界面无法正确显示的问题
修复了一个问题,即鼠标滚轮在带有下拉选项的菜单中滚动可能会比预期加速更快
增加主动加载,减少游戏进程中的加载时间
修复了退出“暂停”菜单后相机方向可能扭曲到光标位置的问题
修复了在“照明”选项卡中相机无法旋转的问题
修复了玩家和好友角色在游戏过程中可能突然出现潮湿的问题
修复了游戏过程中灯光和纹理可能闪烁的问题
修复了游戏中可见的几何图形缺口
修复了游戏过程中可能无法加载动画的问题
[郊区]恢复了狙击手游戏中电影中打碎窗户和摇晃汽车的FX
修复了一个在游戏电影中无法加载马匹动画的问题
修复了在游戏过程中水特效可能出现波动的问题
修复了一个LOD问题,即敌人NPC的头盔可能会消失或出现损坏
修正了一个问题,即在关闭V-Sync的情况下使用慢动作时,水枪射击似乎击中了莱利,但没有对准
修复了在商场跟踪莱利时可能发生的撞车事故
提高了万圣节商店的细节水平
修复了在平价外卖海报上触发可选对话时可能发生的崩溃
修复了在过场中叙事元素的纹理质量较低的问题
更新了街机迷你游戏中的ESDF控制方案,使用“G”作为alt键,以更好地匹配游戏中的打孔输入
修复了屏幕放大镜可能无法工作的问题
修正了导航辅助的方向图标可能会穿过玩家角色模型的问题
参考DualSense控制器的自适应触发器和触摸板时使用的调整语言
修正菜单中的翻译
为菜单中的语音添加了缺失的文本
已更正崩溃窗口上的语言
修复了AMD RX 5700和RX 6600系列GPU应用了不正确的图形设置默认值的问题
修复了PSO缓存在完成50%时可能冻结的问题
修复了一个问题,即在从“电影”菜单查看过场时插入DualSense控制器可能会迫使玩家进入游戏
调整用户界面以在屏幕放大镜菜单中显示Steam Deck控件
调整了武器和健康HUD元素的位置
【V1.0.3.0】
对Nvidia用户的重要提示:请务必在此处下载最新版本的GeForce Game Ready驱动程序(531.61)
添加了新的音频兼容性选项(选项>音频>兼容性)
输出模式:调整通过操作系统空间声音驱动程序播放的声音。如果您遇到声音低沉、缺失或异常安静的情况,请选择不同的设置。例如,如果在过场中遇到异常安静的音乐或对话,请尝试“空间”模式,而不是“混合”默认模式。
延迟:调整请求音效和播放音效之间的短延迟时间。更高的延迟提高了音频播放的可靠性,尤其是在低规格的CPU上。如果您遇到爆裂声、咔嗒声或失真声音,请增加此值。更高的延迟也解决了配置有大缓冲区大小和一些无线耳机的音频接口的问题。注意:您必须重新启动游戏才能使更改生效。
更新了键盘和鼠标(KBM)控件,允许玩家重新分配箭头键
更新了“Building Shaders%”用户界面(UI),以便更均匀地跟踪进度
通过主游戏、Left Behind或Extras菜单访问的End Credits中恢复的音频
修复了在背包UI中打开收藏品然后试图重新启动或退出游戏时可能发生的崩溃
修正了可能在久坐(长时间)或进入作战区域时发生的碰撞
修复了游戏中纹理质量低于目标质量设置的问题
修复了玩家背包UI在更改“渲染比例”(render Scale)后可能无法渲染的问题(“选项>显示>分辨率缩放>缩放模式>渲染比例”)
修正了一个问题,即如果乔尔在按住敌人的同时进行单输入快速转身,敌人NPC可能会摆出T形姿势
修正了一个问题,即切换玩家角色的手电筒可能会导致环境瞬间发生明显变化
修复了在较暗的区域使用手电筒可能会使照明看起来损坏的问题
修复了在Ultra设置中照明和雾可能显示较低分辨率的问题
修复了降低显示分辨率时VRAM使用UI未正确更新的问题
修复了水反射可能出现损坏或像素化的问题
修复了Quicktime Events UI提示未在Minimum spec设置上呈现的问题
修正了瞄准时快速左右移动可能导致相机意外移动的问题
修复了Steam和Epic客户端的收藏品跟踪与游戏中的收藏品跟踪不匹配的问题,阻止了成就解锁
修正了一个问题,即如果以更高的FPS播放,玩家动画可能无法正确播放
修复了屏幕阅读器无法注册KBM“移动”和“旋转”输入的问题
修复了隐藏菜单后性能统计的平视显示器(HUD)仍然可见的问题
增加活动负载以减少游戏过程中的负载时间
修复了一个问题,即玩家在挂在比尔的陷阱中时可能会失去取消重新加载的能力
修复了一个问题,即与训练手册互动会迫使玩家拿起暗黑破坏神枪并锁定相机移动
修复了一个问题,在乔尔踢开门后,当他与敌人NPC搏斗时,近战提示消失
修复了战斗中可能显示加载屏幕的问题
修复了大卫老板打架后玩家无法用拳头混战的问题
修复了一个几何体碎片可能损坏或爆炸的问题
修复了一个问题,即尽管新游戏+模式是最后加载的游戏,但在章节选择过程中会被忽略
与Ellie和Riley在最后的闪回过场中恢复了音频
修复了在Ellie和Joel都启用了自定义皮肤的情况下打开生成器时发生的崩溃
修复了商场中的一个问题,在离开宠物店后,倒塌的Pixitek商店上方的横幅明显闪烁
修正了一个问题,即在将游戏调整为窗口模式后,Riley吊坠在旋转时无法保持其纵横比
修正了玩家无法将屏幕放大镜与KBM控件一起使用的问题
[德语]更新了着色器UI上的翻译
〔简体中文/繁体中文〕修复了字形无法正确渲染的问题
修复了世界上孢子可能出现腐败或块状的问题
修复了原生UI与“外观”提示重叠的问题
修复了DualSense的一个问题TM 运动传感器功能可能无法记录玩家在提示时摇动相机以固定手电筒
增加了Arcade迷你游戏按钮用户界面的大小
修正了一个问题,即如果启用AMD FSR 2,切换玩家角色的手电筒可能会导致环境瞬间损坏
修复了在Nvidia GPU上的Ultra设置下运行游戏可能导致游戏过程中图形损坏或崩溃的问题
修复了在Nvidia GPU上加载保存时可能发生的崩溃
修复了更改NVIDIA DLSS超级分辨率锐化设置无效的问题
[Nvidia 3070 GPU]增加了角色头发的细节级别,使其看起来不那么波折(经过进一步调查,这个漏洞可能仍然存在,我们的团队正在努力修复未来的补丁。)
【V1.0.4.0】
在整个游戏中优化了CPU和GPU的使用
提高游戏中“低”和“中”设置的纹理保真度和分辨率
提高了游戏中的图形逼真度低图形预设,尤其是水面不再呈现黑色
修复了着色器构建过程中可能发生的崩溃
修复了退出主菜单时可能发生的崩溃
修复了战斗后死亡时可能发生的坠机事件
修正了一个问题,即在第一次启动时,玩家可能会经历更长的等待时间才能加载到游戏中
增加了一个选项,玩家可以在HUD菜单中同时锁定和解锁性能统计数据(选项>HUD)
在“图形”菜单中添加了说明,以便更好地解释某些设置何时会影响另一个设置(选项>显示)
添加了纹理流速率设置(图形>纹理设置)
修正了在关键负载期间跳过过场可能导致游戏挂起的问题
修复了重新启动游戏时未出现着色器加载警告的问题
更新了VRAM栏,以更准确地显示操作系统+应用程序的使用情况
修正了屏幕阅读器读取锁定设置值的问题,这可能意味着相同的锁定设置处于活动状态
修正了使用键盘和鼠标(KBM)时向下瞄准可能会增加相机灵敏度的问题
改进了对分配了相同KBM密钥绑定的某些命令的处理
更正了多个菜单选项的巴西葡萄牙语、克罗地亚语、荷兰语、芬兰语、法语、希腊语、匈牙利语、拉丁美洲西班牙语、西班牙语、泰语和繁体中文翻译
[超宽显示器]修正了弓的测距仪分划板位置
AMD公司
修复了AMD CPU上可能发生的故障,该CPU的亲和力仅限于X3D内核
修复了纹理在AMD GPU上可能无法正确渲染的问题
水蒸气
修正了一个问题,即尽管获得了所有其他成就,但“不可能一无所获”成就没有触发
【V1.0.4.1】
修复了着色器在背景中构建时加载到游戏中会导致无限挂起的问题
修复了崩溃后崩溃数据可能提交不完整遥测的问题